テイルズ15周年記念作品。
いのまたさんキャラと藤島さんキャラのダブル主人公!
どちらが主人公かでイベントが結構変わるよ!
旦那がジュード編クリアしたので私はミラ編クリアしました。
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・一周プレイ時間はたしか、40時間くらい。
9月発売だったっけ…。気合い入れて買ったんだけど、クリアまで結構遅くなってしまった。
まあ旦那が先に1周した後にプレイし始めたんだからこんなもんか…。
・何はともかく、カメラ視点がフリーになった事。なってしまった事が大きい。
確かに、3D技術がすごい上がってて、どの場所をどの角度から見てもキレイで感動はするんだけど。
私はどうしてもグリグリ右スティックでカメラ位置を変えるのが好きじゃない。
目がチカチカするぜ。迷うぜ。酔うぜ…。
特に狭い場所で視点変更してたら壁にぶつかって突然ドアップになるやつ。酔うんだよう。仕方ないとわかっちゃいるけど腹立つ。
だから今までのテイルズの視点固定3Dマップが好きだったんだけど。
うーん。
・素材採集&ショップビルド。これは結構私は好きなんだけど、↑のグリグリ3Dマップだから面白いんだよなぁと思うので複雑。
素材の種類が膨大なんだけど、使い道はショップにガーッっと納品するだけ!、というシンプルさが良い。
もし、アビスのディンの店みたいに、納品した素材によって出てくるアイテムが違う、とかだったらかなり面倒なシステムだった。
おかげで深い事は考えず道中で拾いまくるだけでショップが潤ったので、お手軽に達成感を得られた。
・↑2つを総合すると私は、街&ダンジョンは視点固定、障害物の少ないフィールドはグリグリ3Dマップが好きと言う事ですな。
つまりスターオーシャン2か。
・リンク戦闘システム。やってみたら結構面白かった。プロモーションムービー段階では正直面倒そうと思ってました。
でもオーバーリミッツ→秘奥義の流れは今までより分かりにくくなったかな。
リンク技使っただけのつもりでオーバーリミッツしちゃってたり、
逆にオーバーリミッツしたつもりだったのにゲージが足りて無かったり。
・凄い細かいけど、L1を押しながら×ボタンシリーズで、術技登録数が2倍になる件。(シナリオ途中から)
これが地味に良かった。
ミラだと、 普通の×→魔技用 L1+×→四大用 右スティック→剣技+奥義 で使いたい物がピッタリおさまるのです。
・テイルズの主人公は大体、剣でがしがし殴る系だったので、
ミラ編だと上手く魔法を使わなきゃいけなくて初めは苦労したですよ。敏捷低いよ!ミラ様!
いつも、闘技場でも主人公以外の個人戦はスルーしてるからなぁ。。
主人公以外のガード系、フリーラン系スキルとか、宝の持ち腐れ。
・イベントリストに、進行中イベントとサブイベントの一覧が表示されるようになった事。
便利なんだけどメタっぽくなる時があって使い方が難しいと思う。
特にサブイベントリストが更新された時にそのイベントをリストの中から探し出すのが面倒で、
そういうちょっと突っかかる所があると一気に作業感が出てくる。
作業感が生まれるとストーリーを楽しんでいた所にちょっと水を差される感じがすると思うのです。
…要は、サブイベントをnewのついた順にソートさせてくれよ、というだけの愚痴なんですが。
・ストーリーは、ミラ編だとちょっと淡淡としてるかなぁ?
一言で言うと「色々あったけどミラ様はミラ様でした」って感じ。
変化が大きかったのはジュード君の方だもんなぁ。
ジュード編はやってないけど多分成長ストーリーのはず。
…いやミラも変わっているとは思うんだけど。
多分、ジュード編から見るとミラはホントに最後まで変わってないように見えるんじゃないだろか。
ミラ編やってみると、ミラも変わったんだよ、ってのが分かるようになってるのかなー。
・全体的な印象としては、悪い部分は少なくて優等生な感じだと思いました。
でもあんまり、突き刺さる物がなかったかなと思う。 グッと来なかった。
・これはテイルズあんま関係ないけど…。
最近は勧善懲悪なストーリーは少なくなって、想いを貫くための戦い、な話が多くなったように思う。
それが悪いと言いたいわけじゃないんだけど、
デスゲーム物が流行したのって、それが一因だったりしないかなー。
敵もカッコよくて、主人公も敵も譲れない物の為に闘う、ってストーリーが増えても、
でもユーザーは、理不尽な悪をぶち破るのが好きなんだと思うんだ。
デスゲームだったら、譲れない物の為に闘うカッコイイライバルも、
最終的にぶちのめすベキであるゲスい悪役も自然に出てくるじゃないか。
そう考えるとデスゲームブームも、納得行く気がしませんかね。
…テイルズオブファンタジアと、ドラクエⅣあたりが憎めない敵キャラ代表作だと思う。
- 2011/12/27(火) 20:16:32|
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